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Curso de
Ciência da Computação

Autorizado em 1999 o curso de Ciência da Computação já formou mais de 350 bacharéis que hoje são professores e pesquisadores e também integram times em grandes empresas.

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Conjunto de 4 fotos, com estudantes felizes, utilizando o computador e lendo livros

Objetivo

Proporcionar o desenvolvimento humano, social e econômico, formar profissionais capacitados para desenvolver produtos, serviços e processos da tecnologia da informação e realizar pesquisas no campo da ciência e inovação.

Perfil do Egresso

O Curso de Bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Estadual de Santa Cruz provê uma formação que capacita o profissional para a solução de problemas do mundo real, por meio da construção de modelos computacionais e de sua implementação.

As características fundamentais desse profissional são: conhecimento e domínio do processo de projeto para construir a solução de problemas com base científica; capacidade para aplicar seus conhecimentos de forma independente e inovadora, acompanhando a evolução do setor e contribuindo na busca de soluções nas diferentes áreas aplicadas; formação humanística, permitindo a compreensão do mundo e da sociedade, uma formação de negócios, permitindo uma visão da dinâmica organizacional e estimulando o trabalho em grupo desenvolvendo suas habilidades de comunicação e expressão.

O egresso do curso é um profissional apto a resolver as seguintes classes de problemas: modelagem e especificação dos problemas do mundo real, com o uso de técnicas apresentadas no Curso; implementação de sistemas de computação; construção da solução do problema de forma efetiva e contextualizada ao problema original, bem como está apto a absorver e desenvolver novas tecnologias. O Profissional egresso do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação estará apto a desempenhar, entre outras, as seguintes atividades:

  • Gerenciar equipes de desenvolvimento de sistemas;
  • Prestar serviços de assessoria e consultoria nas diversas áreas da Ciência da Computação;
  • Acompanhar, estudar e aplicar novas tecnologias procurando assegurar a modernização dos sistemas, a melhoria da qualidade e o aumento da produtividade, associados à redução dos custos operacionais;
  • Desempenhar atividades acadêmicas de ensino e de pesquisa na área de informática;
  • Projetar, desenvolver e utilizar metodologias avançadas de programação na resolução de problemas;
  • Projetar, desenvolver, analisar, ajustar e utilizar softwares de redes de computadores;
  • Projetar, desenvolver e utilizar metodologias avançadas de modelagem de sistemas de informação;
  • Participar compondo ou coordenando atividades de Engenharia de Software segundo as metodologias mais adequadas e consagradas pela ciência e pelo mercado.
Pessoas trabalhando com o computador em uma mesa de madeira

Infraestrutura

Térreo

Ilustração 2d de uma torre de energia

Lab 4A

Laboratório de eletrônica, lógica digital e arquitetura de computadores

Ilustração 2d de uma tela de computador com códigos

Lab 6A

Laboratório de redes de computadores

Ilustração 2d de um professor palestrando, apontando para o quadro

Auditório

Pav. de Ciências Exatas e Tecnológicas, capacidade 160 pessoas

1º andar

Ilustração 2d de um gabinete de computador e uma tela de computador com códigos

Lab 4B

Laboratório de desenvolvimento de software

Ilustração 2d de um gabinete de computador e uma tela d

Lab 6B

Laboratório de desenvolvimento de software

Ilustração 2d de uma pessoa em frente a um laptop, pensando em um projeto

Lab 7B

Laboratório de desenho auxiliado por computadores (CAD/CAM)

Ilustração 2d de um gabinete de computador e uma tela d

Lab 16B

Laboratório de banco de dados e aplicações com dados

Ilustração 2d de um gabinete de computador e uma tela d

Lab 17B

Laboratório de engenharia de software e sistemas de informação

Ilustração 2d de um gabinete de computador e uma tela d

Lab 18B

Laboratório de computação aplicada

Ilustração 2d de um gabinete de computador e uma tela d

Lab 19B

Laboratório computacional para aplicação geral

Ilustração 2d de um gabinete de computador e uma tela d

Lab 20B

Laboratório para algoritmos e programação

2º andar

Ilustração 2d de um gabinete de computador e uma tela d

Lab 19C

Laboratório computacional para aplicação geral